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quinta-feira, 2 de agosto de 2012

Tournament Code + Custom Game Pause

Com o crescimento do competitivo de League of Legends, é necessário o aprimoramento de ferramentas voltadas a torneio e campeonatos. Com isso em mente, a Riot Games, em conjunto com a ESL, divulgou ontem a implementação de duas novas características que deixarão as vidas de jogadores competitivos e organizadores de torneios um pouco mais agradáveis!

A primeira chama-se Tournament Code. Trata-se de uma ferramenta que facilita a forma de organizadores ao criar, hostear e salvar os resultados de jogos em larga escala. Isso será bom para torneios não oficiais com pequena duração e muitos times participantes.



O Tournament Code funciona da seguinte forma:

1. O organizador cede aos players o Código do Torneio referente a sua partida.

2. Os jogadores devem entrar no client do LoL, clicar em Play, ir em Custom e selecionar Tournament Code. Abrirá um prompt no canto inferior direito escrito “Last Step”, onde se deve inserir o código e dar Join Game como na imagem abaixo.



3. O client automaticamente colocará o player no match específico ao código, com as configurações certas.

4. Após o término do game, o resultado, incluindo as line ups, é automaticamente informado ao organizador para que este atualize sua bracket/seu website.



Por enquanto a ideia é funcionar apenas com torneios da ESL, mas possivelmente poderá ser utilizado em outros campeonatos logo logo.

A segunda ferramenta divulgada é o já funcional Custom Game Pause. Funciona através do comando /pause e interrompe o game até a ativação com comando /unpause ou /resume. A ferramenta funciona apenas no módulo Tournament Draft do Custom game.

Mais info em:
http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2424966
http://www.nationalesl.com/us/lol/news/200436/


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Eduardo "Shad" Novais
Team Dignita's Blogger
Redator CNB Gaming

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